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熟悉的魂like,熟悉的受苦套路

发布时间:2018-10-2 11:15:36 | 作者:奇迹sf | 来源:www.reborn-china.com

       如今一提起“主机”和“动作”这两个词,你无法不联想到那个同样黑暗的世界,那不变的传火与重生之路,《帕斯卡契约》也自然不缺乏一些让人倍感熟悉的“魂”要素。抛开黑暗世界这个设定,在试玩过程中玩家也可以体验到诸如“转角遇到爱”、“近程远程怪物组合式套餐”、“打开战利品结果中陷阱被反杀”等带有极大恶意,却又让主机玩家熟悉无比的套路。而最让人惊喜的莫过于那明显经过一番精心设计的3D立体地图了,虽然面积不大,但高低错落有致,其中的道路更是蜿蜒曲折,经常在打完某个BOSS或者结束一段旅程之时,才蓦然发觉自己已身处一个之前遥望却不可及之处。这种豁然开朗的感觉也正是“《魂》系列”深受好评的元素之一。

《帕斯卡契约》.jpg

       在具体操作上,除了丰富的技能和连招系统、锁定模式以及闪避动作这些3D动作游戏的惯常设计外,本作一个了不起的地方在于打击感做得相当扎实,即便在触屏这种天生不如实体按键的情况下也能获得足够爽快利落地打击体验,这在移动端的同类游戏上极为少见。这也给了TipsWorks不少信心,让他们得以设计一些难度更高的BOSS和怪物,进一步拉近了与主机游戏所存在的距离。当然也不是没有问题存在,动作的衔接和操纵感的流畅性仍然有待打磨,闪避技能的效果还需要进一步调整等等,不过好在TipsWorks还有足够的时间去优化和打磨这款游戏的操作体验。

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